Smeltfield
Pabrik pemain memanjang di garis senja Varrow: belt di atas tiang baja, smelter menyala, dan Wind Mast tinggi. Kiri sisi siang dengan matahari rendah di atas dataran garam, kanan sisi malam berbintang.

+80°CSisi siang

−120°CSisi malam

Smeltfield

Kamu mendarat dengan satu bor dan satu tungku. Pabrikmu tumbuh di garis senja Varrow, di antara sisi yang selalu siang dan sisi yang selalu malam, sampai Throwline melontarkan 12 muatan ke orbit.

Lihat Roadmap
  1. 24 Ore/mntAuger Drill
  2. 20 Ingot/mntKiln Smelter
  3. 15 Plate/mntPlate Press
  4. 6 Gearframe/mntFrame Assembler

Early access di PC (Windows) sejak 12 Agustus 2026

Throwline, rel pelontar massa bercincin koil yang mendaki punggung bukit es ke langit malam. Satu muatan meninggalkan ujung rel sebagai garis cahaya jingga-putih, pabrik menyala di cakrawala senja di bawahnya.
Throwline di punggung Rimeworks, muatan ke-7 keluar.

Throwline

Dua belas muatan ke orbit. Itu cara menang.

Throwline adalah pelontar massa sepanjang 4,2 km di punggung Rimeworks. Muatan keluar di 2,4 km per detik, cukup untuk lepas dari Varrow. Satu Payload Integrator merakit satu muatan tiap 6 menit, asal jalurnya tidak lapar.

Muatan ke-12 menutup kampanye. Pabrik tetap jalan sesudahnya, jadi kamu bisa terus merapikan.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

Semua slot kosong saat kamu mendarat. Satu slot terisi tiap kali muatan keluar dari Throwline.

38
bangunan, dari Auger Drill sampai Payload Integrator.
140
resep, semuanya dengan laju per menit yang bulat.
9
tier riset, diberi warna temper baja dari jerami pucat sampai biru pucat.
3
kecepatan belt: 60, 120, dan 240 item per menit.
6
biome dari sisi siang ke sisi malam, dari +80 sampai −120 °C.
1-4
pemain di satu pabrik lewat co-op online.
0
musuh wajib. Badai garam hanya datang di mode Pressure, dan mode itu kamu nyalakan sendiri.

Sembilan tier

Warna tier diambil dari warna temper baja. Baja yang dipanaskan ke 220 °C berubah jerami pucat, di 320 °C biru pucat. Warna yang sama dipakai di pohon riset dan di tepi pelat tiap bangunan. Di bawah ini satu mesin dari tiap tier.

Throughput Line

Atur jumlah mesin di tiap tahap dan kecepatan belt di tiap sambungan. Tautan tersempit menyala. Angkanya sama dengan katalog di atas, dan sama dengan angka di game.

30Gearframe per menit, target
2,8MW, anggaran listrik

Tersempit

Tier 1, 50 kW per mesin

Auger Drill

2
Maks
48 Ore/mnt
Berjalan
100%
Listrik
100 kW

Tersempit

Tier 2, 160 kW per mesin

Kiln Smelter

1
Maks
Berjalan
Listrik

Tersempit

Tier 4, 110 kW per mesin

Plate Press

1
Maks
Berjalan
Listrik

Tersempit

Tier 5, 140 kW per mesin

Frame Assembler

1
Maks
Berjalan
Listrik
5,0Gearframe
per menit

Target 30.

525kW dari 2.800 kW

Belt 60, 120, dan 240 memakai 5, 15, dan 30 kW per sambungan.

Catatan shift

Kerapatan kotak di belt menunjukkan beban. Belt yang penuh rapat, belt yang setengah kosong renggang. Matikan Aliran bergerak untuk versi diam; angkanya tetap sama.

Varrow

Satu sisi selalu siang, satu sisi selalu malam. Enam biome berjajar menurut suhu.

Bijih terbaik ada di sisi panas. Listrik terbaik ada di sisi dingin. Pabrikmu tumbuh di antaranya, di Duskline, karena dari sana keduanya terjangkau dengan belt dan kabel.

Empat insinyur berpakaian tekanan bekerja di catwalk baja di atas aula belt: satu menaruh garis tembus pandang mesin yang direncanakan, satu menarik gulungan kabel, satu memperbaiki belt, satu memandu drone kargo. Ingot menyala di belt di bawah mereka.

Empat insinyur, satu pabrik

Co-op online untuk 1 sampai 4 pemain. Semua membangun di peta yang sama, dengan riset dan jaringan listrik bersama. Pemain yang bergabung belakangan mendarat di samping pabrikmu, jadi tidak ada yang mulai dari nol.

BlueprintKamu menyalin tata letak, drone yang membangun
Pilih satu area, salin tata letaknya, tempel di tempat lain. Bangunan yang belum berdiri tampil sebagai garis putus, lalu drone kargo mengisinya dari gudang terdekat. Blueprint bisa dikirim ke teman satu sesi.
salintempeldrone
PressureMode opsional
Badai garam datang tiap 25 sampai 40 menit dengan peringatan 3 menit. Selama 90 detik, belt tanpa atap berhenti dan Wind Mast turun ke 0 kW. Tanpa Pressure, Varrow tenang.
Kereta dan droneLogistik di luar belt
Kereta tambang untuk jarak di atas 600 meter, drone kargo untuk mengisi Blueprint dan jalur pendek. Keduanya menarik listrik dari jaringan yang sama dengan mesinmu.

Catatan desain

Tiga catatan dari tim Coldrolled Works tentang keputusan yang paling sering ditanyakan sejak early access dibuka.

Jalur produksi malam dilihat tegak dari atas: deretan smelter mengalirkan ingot menyala lewat belt sejajar ke deretan press, lalu ke dua assembler bergigi.

Angka bulat dulu

Ines Varga, lead systems, 4 September 2026

Semua 140 resep punya laju per menit yang bulat. Kami mulai dari satu rantai: 6 Ore jadi 4 Ingot, jadi 3 Plate, jadi 1 Gearframe. Angka tiap mesin diturunkan dari rantai itu, tidak sebaliknya.

Kami ingin kamu bisa menghitung rasio di kepala sambil tetap memegang mouse. Kalau perlu kalkulator, berarti kamu sedang mengurus spreadsheet, dan itu bukan game yang kami buat.

6Ore 4Ingot 3Plate 1Gearframe SmelterPressAssembler
Satu Gearframe sama dengan 3 Plate, 4 Ingot, atau 6 Ore.
Wind Mast sumbu tegak di garis senja saat angin kencang. Debu garam mengalir dari sisi malam di kanan ke sisi siang di kiri, satu insinyur memegang kabel di kaki tiang.

Angin datang dari malam

Tomas Reyl, environment, 17 September 2026

Di bulan yang terkunci pasang surut, udara panas naik di sisi siang dan udara dingin mengalir di permukaan untuk menggantikannya. Angin di garis senja selalu bertiup dari malam ke siang.

Arahnya tetap, kekuatannya berputar antara 400 dan 1.300 kW per Wind Mast dalam siklus 11 menit. Hitung dengan angka terendah dan jaringanmu tidak akan padam.

siangmalamgaris senjaangin permukaan
Sirkulasi di Varrow. Wind Mast berdiri di jalur angin permukaan.
Dinding badai garam putih kelabu bergulung ke arah pabrik kecil saat senja. Lampu kerja menyala, belt masih jalan, Wind Mast condong melawan angin.

Badai garam itu pilihan

Maren Oduya, design director, 26 September 2026

Smeltfield tidak punya musuh wajib. Di playtest awal kami mencoba makhluk yang menyerang pabrik, dan pemain menghabiskan separuh waktunya membangun tembok.

Mode Pressure menggantinya dengan cuaca. Badai datang dengan peringatan 3 menit dan pergi setelah 90 detik. Yang diuji adalah tata letak pabrikmu: berapa belt yang beratap dan berapa cadangan listrik yang kamu sisakan.

0306090 mnt menit 31menit 67
Arsir: peringatan 3 menit. Blok padat: badai 90 detik.

Roadmap early access

Kampanye sampai muatan ke-12 sudah bisa dimainkan dari awal sampai akhir.

Di bawah ini urutan kerja kami. Bentuknya meniru mode Blueprint: yang sudah masuk padat, yang sedang dibangun berarsir, yang direncanakan masih garis putus. Tanggal target bisa bergeser.

  1. 0.1

    Landfall

    12 Agustus 2026

    Sudah masuk

    • 6 biome dari Glarepan sampai Nightshelf
    • 34 bangunan dan 128 resep
    • 9 tier riset, Throwline, kampanye 12 muatan
    • Co-op online 1 sampai 4 pemain
  2. 0.2

    Ghost Line

    23 September 2026

    Sudah masuk

    • Mode Blueprint
    • Mode Pressure dan badai garam
    • 4 bangunan baru, termasuk Rail Loader
    • 12 resep baru, total 38 bangunan dan 140 resep
  3. Build sekarang 0.2.3

    0.3

    Switchyard

    Target November 2026

    Sedang dibangun

    • Sinyal blok dan persimpangan untuk kereta tambang
    • Antrean prioritas untuk drone kargo
    • Belt bawah tanah sampai 8 petak
  4. 0.4

    Long Night

    Awal 2027

    Direncanakan

    • Lapisan dalam Nightshelf dan 2 resep Nightglass
    • Dukungan controller penuh
    • Statistik produksi per jam untuk tiap belt
  5. 1.0

    Full Shift

    2027

    Direncanakan

    • Peta dari seed
    • Pustaka Blueprint antar save
    • Antarmuka dalam 8 bahasa, termasuk Bahasa Indonesia

Dokumen

Empat tabung cetak biru di rak. Pilih satu untuk membuka lembarnya. Semua dokumen ditulis oleh Coldrolled Works dan berlaku untuk game, situs, dan layanan co-op.

Gunakan panah atas dan bawah untuk berpindah tabung.

Privasi

Berlaku sejak
12 Agustus 2026
Versi
1.2
Pengendali data
Coldrolled Works

Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami ambil saat kamu bermain Smeltfield, untuk apa, dan bagaimana kamu mengaturnya. Kami mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

1Siapa kami

Coldrolled Works adalah pengembang Smeltfield dan pengendali data pribadi untuk game, situs smeltfield.com, dan layanan co-op online. Pertanyaan tentang data bisa dikirim ke [email protected]. Pejabat pelindungan data kami menjawab dalam bahasa Indonesia atau Inggris.

2Data yang kami kumpulkan

  • Akun platform: ID akun dan nama tampilan yang kamu pakai untuk masuk.
  • Data teknis: versi build, spesifikasi perangkat, dan log crash.
  • Data permainan: save cloud, pengaturan, dan statistik produksi yang dipisahkan dari identitasmu.
  • Komunikasi: isi tiket bantuan dan lampiran yang kamu kirim.

Kami tidak mengambil lokasi presisi, kontak di perangkat, atau isi obrolan suara di sesi co-op.

3Untuk apa data dipakai

Untuk menjalankan sesi co-op, menyimpan dan menyinkronkan save, memperbaiki crash, menyeimbangkan resep dari statistik produksi gabungan, dan menjawab tiket bantuan. Kami tidak membuat profil iklan dari data permainanmu.

4Dasar pemrosesan

Sesuai UU PDP, kami memproses data berdasarkan pelaksanaan perjanjian (EULA dan Ketentuan), kepentingan yang sah untuk keamanan dan perbaikan game, serta persetujuanmu untuk telemetri opsional. Telemetri opsional bisa dimatikan kapan saja di Pengaturan, Data.

5Pihak yang menerima data

Penyedia server co-op dan layanan pelaporan crash yang terikat perjanjian pemrosesan data, serta platform distribusi untuk memverifikasi akunmu. Kami tidak menyerahkan data pribadimu kepada pengiklan atau pialang data.

6Penyimpanan dan transfer

Server kami berada di Singapura dan Frankfurt. Log crash disimpan 90 hari. Save cloud disimpan selama akunmu aktif, ditambah 12 bulan. Bila data dikirim ke luar Indonesia, kami memastikan negara tujuan atau perjanjian kami memberi pelindungan yang setara atau lebih tinggi, sebagaimana diatur UU PDP.

7Hak kamu

Kamu berhak mendapat informasi, mengakses dan memperoleh salinan data, memperbaiki data yang keliru, meminta penghapusan, menarik persetujuan, membatasi atau menolak pemrosesan tertentu, serta meminta data dalam format yang bisa dipindahkan. Kirim permintaan dari menu Bantuan di game atau ke [email protected]. Kami menanggapi paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan lengkap diterima.

8Anak dan perubahan kebijakan

Smeltfield ditujukan untuk usia 12 tahun ke atas. Pemrosesan data anak di bawah 18 tahun memerlukan persetujuan orang tua atau wali sesuai UU PDP. Perubahan kebijakan diumumkan di menu utama game paling lambat 14 hari sebelum berlaku.

Coldrolled Works. Dokumen ini berlaku untuk build early access 0.2 dan sesudahnya.

Trailer Smeltfield

Buka di YouTube